《老外眼中的日产游戏》差异最大的果然还是决定钮w

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游戏玩家常常会聊到「洋GAME」「日系」这些词汇,虽然不至于分不出来(不如说要分辨很简单)不过为什么会做这样的区分就是因为着重的点不一样,游戏魅力也不同,外国玩家就有个讨论话题「日产游戏的特征」说明哪些游戏是我们玩和式游戏最常看到的,不过内容有些也有部分偏见在,其实还挺有趣的。

很动漫风

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最近号称JRPG的作品基本上有不少是走2次元动漫风格的,这可以说是最明显的特征了,虽然这也跟东西方的美术风格有关,像是底下的P4虽然也是2次元画风,不过欧美人就很吃这味,这一点其实是有些微妙的。

《老外眼中的日产游戏》差异最大的果然还是决定钮w

一个老外就说「二之国」「战场的女武神」就没差,但是如果是像FF、传奇系列就有点难吃下去,中间有种微妙的差异在(这个差异可能老外玩家比较分的出来)。

高中生主角、拯救世界、后宫

《老外眼中的日产游戏》差异最大的果然还是决定钮w

会混在一起讲,这些要素就是俗称的YY啦,其实后面两点还好,不过不少老外玩家对第一点有些感冒,因为他们无法理解拯救世界的是一群10几岁的少年少女(话说P4不就是这样!?),另外就是日本的环境跟他们欧美的状况差上不少,带入感也比较低吧。

换装要素、可以看到内裤、决定钮不是X而是O

《老外眼中的日产游戏》差异最大的果然还是决定钮w

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上面这些小要素都是老外对日系游戏最大的印象….话说好像有些地方怪怪的w,而关于决定键的部分应该是不论东西方玩家体会都会很深的了,玩习惯和式游戏的玩家忽然去玩Fall out….一开始应该会不习惯那个按X确定….这点应该是彼此彼此啦,体会最深的应该是决定钮啦。

老外你们不是也作了「病娇模拟」吗w

《老外眼中的日产游戏》差异最大的果然还是决定钮w

其实这些讨论内容有些是有一点偏见在里面的,但就是因为这种奇妙的认知才显得更为有趣,近年东西方的游戏也越来越接近,比方说共斗游戏出现开放式地图的「讨鬼传」、或是像「病娇模拟」之类的。

反正现在好游戏几乎不分国界了,不少日产游戏在steam上面也玩的到,也算是个对玩家不错的时代啦!

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